AudionAudion

VS Engine Lite

github.com/Tensionix/vs-engine-lite ↗
Сборки этого проекта: версии, файлы и контрольные суммы.
VS Engine Lite

Тот же VS Engine, если на борту нет дорогой NVIDIA RTX. Из набора убраны рецепты, которым такая видеокарта нужна, — часть изощрённой обработки ретро-контента. Всё остальное работает и запускается так же.

2.0.2
3 загрузки с GitHub

Audion VS Engine Lite

English · Руководство

Содержание

Техническая подготовка и стилизация видео на VapourSynth и FFmpeg. Двадцать два пресета в четырёх независимых палитрах, без нейросетевого слоя.

Зачем это сделано

VapourSynth умеет то, чего нет ни в одном монтажном пакете из коробки: восстановление плёночного материала, устранение чересстрочности хорошим алгоритмом, шумодав, который смотрит на тени отдельно, увеличение разрешения нейросетью. Но пользоваться им — значит писать скрипт на Python, помнить имена плагинов и собирать конвейер вручную для каждого ролика.

Программа превращает это в набор готовых пресетов. Скрипт остаётся под капотом: движок собирает цепочку vspipe | ffmpeg и запускает её.

Четыре палитры

Они независимы: можно взять только техническую обработку и не трогать стилизацию, и наоборот.

палитрапресетовчто делает
Точность8шумодав, включая прицельный по теням, устранение полос, контролируемый возврат микрозерна. Технический слой до колориста
Плёнка5эмуляции киноплёнки: 35 мм Kodak, 16 мм, Super 8, отбеливание, универсальный кинематографический
Ретро2аналоговый характер: VHS и ЭЛТ, любительская камера девяностых
Восстановление7то, чего нет в монтажных пакетах: устранение чересстрочности, обратная телекинопроекция, шумодав с компенсацией движения, устранение радуги и блочности, снятие дымки, плюс увеличение разрешения без нейросетей

Порядок важен. Палитра точности — технический слой, который идёт до цветокоррекции: чинить шум после того, как колорист вытянул тени, поздно.

Принцип

Движок — оркестратор на Python поверх vspipe | ffmpeg. Он не переписывает VapourSynth и не прячет его: собранную команду видно, её можно взять и запустить руками.

Запускающие файлы — обычные пакетные, с быстрым выбором и запасным меню, в русской и английской версиях.

Издания

изданиепресетовчем отличается
полное28со слоем нейросетей: увеличение разрешения, удвоение частоты кадров, нейросетевой шумодав
Lite22классические плагины VapourSynth, без нейросетей

Это издание легче и не требует видеокарты: всё считается классическими плагинами.

Дальше

профили, командная строка.


Техническая часть

Перед первым запуском

Движок VapourSynth и плагины ставятся отдельно — это делается один раз. Пока этого нет, пресеты не запустятся.

FFmpeg и драйвер NVIDIA

Каждая сборка FFmpeg собрана под конкретную версию заголовков аппаратного кодирования и требует своего минимума драйвера. Самая свежая сборка на старом драйвере не ускоряет, а ломает аппаратный путь: сборка подбирается по драйверу.

Профили

Сохранённые сочетания пресетов и параметров — чтобы не собирать одну и ту же цепочку заново.

Версии
2.0.2
Audion_VS_Engine_Lite_v2.0.2_Full.zip450 МБ4 сентября 2026sha256только здесь
Audion_VS_Engine_Lite_v2.0.2.zip5.6 МБ4 сентября 2026sha256только здесь
README_EN.dark.pdf74.4 КБ4 сентября 2026
README_EN.light-sand.pdf74.5 КБ4 сентября 2026
README_EN.md3.2 КБ4 сентября 2026
README_RU.dark.pdf82.5 КБ4 сентября 2026
README_RU.light-sand.pdf82.6 КБ4 сентября 2026
README_RU.md5.4 КБ4 сентября 2026
USER_GUIDE_EN.dark.pdf347 КБ4 сентября 2026
USER_GUIDE_EN.light-sand.pdf347 КБ4 сентября 2026
USER_GUIDE_EN.md16.8 КБ4 сентября 2026
USER_GUIDE_RU.dark.pdf371 КБ4 сентября 2026
USER_GUIDE_RU.light-sand.pdf371 КБ4 сентября 2026
USER_GUIDE_RU.md23.6 КБ4 сентября 2026
Установка

Программа портативная: распакованная папка и есть установленная программа. Реестр не трогается, удаление — удалить папку.

$name = "Audion_VS_Engine_Lite_v2.0.2_Full.zip"
Invoke-WebRequest "https://audion.dev/get/vs-engine-lite/2.0.2/Audion_VS_Engine_Lite_v2.0.2_Full.zip" -OutFile $name
Invoke-WebRequest "https://audion.dev/get/vs-engine-lite/2.0.2/Audion_VS_Engine_Lite_v2.0.2_Full.zip.sha256" -OutFile "$name.sha256"

$want = (Get-Content "$name.sha256").Split(" ")[0]
$have = (Get-FileHash $name -Algorithm SHA256).Hash.ToLower()
if ($want -ne $have) { throw "сумма не сошлась: загрузка повреждена" }

Expand-Archive $name -DestinationPath ".\vs-engine-lite"
Все загрузки · На главную